ES6入门(一)

let及块级作用域

在介绍 let 之前,先来详细了解一下 var 声明的变量。
注意:JavaScript 在函数(类)内部用 var 声明的变量在函数外面是不可访问的。即使用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果在函数中使用 var 定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁,例如:

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function test(){
var message = 'hi'; // 局部变量
}
test();
alert(message); // 错误!

这里,变量 message 是在函数中使用 var 定义的。当函数被调用时,就会创建该变量并为其赋值。而在此之后,这个变量又会立即被销毁,因此例子中的下一行代码就会导致错误。 如果 var 是在全局域中声明,则为全局变量 。不过,可以像下面这样省略 var 操作符,从而在函数中创建一个 全局变量

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function test(){
message = 'hi'; // 全局变量
}
test();
alert(message); // “hi”

这个例子省略了 var 操作符,因而 message 就成了全局变量。这样,只要调用过一次 test() 函数,这个变量就有了定义,就可以在函数外部的任何地方被访问到。
但是我们并不提倡这种做法,这样隐式创建一个全局变量会造成代码污染。

let用法

ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效(一般代码块是指用‘{}’括起来的部分)。

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{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for循环的计数器,就很合适使用 let 命令。

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for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器 i 只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用 var ,最后输出的是 10 。

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var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组a的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。

如果使用 let ,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

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var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6 。并且 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

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for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

let不存在变量提升

var 命令会发生 “变量提升” 现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined

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// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量 foo 用 var 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined 。变量 bar 用 let 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

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var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量 tmp ,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp ,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

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// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

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function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

函数体内使用 var 声明同一个参数变量,不报错,并绑定函数体作用域;使用 let 声明同一个参数变量,就会报句法错误。可以近似认为函数参数是 var 声明的。

块级作用域

let 增加了块级作用域,防止了函数作用域导致的内部变量覆盖外部变量的问题。如下例:

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var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined

上面代码的原意是,if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 f 执行后,输出结果为 undefined ,原因在于变量提升,导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。而 let 声明将不会导致这种问题。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套,且外层作用域无法读取内层作用域的变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

函数声明

在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于 var 声明的变量。有下列三条规则:

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作 let 处理。

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// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
// 实际运行的是下面的代码。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());

因此,应该避免在块级作用域内声明函数。还需注意,ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

const声明

本质上,const 保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。应避免将数组或对象用 const 声明为常量。

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const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。且一旦声明,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,否则会报错。

const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const 也不存在变量提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用,且不可在相同作用域内重复声明。

顶层对象的属性

顶层对象在浏览器中指 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

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window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2

而 ES6 规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。